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Auto Lumière (L')

 
 

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Commentaires:
  • Emmanuel
    Je suis l'auteur de ce logiciel, et c'est avec un immense plaisir que je le vois ici, revivre d'une certaine façon.
    Je l'ai programmé à 14-15 ans, principalement au cours d'un été passé dans la cave de notre maison en bord de mer, à coder jusqu'à 14-15h par jour sans sortir.
    Les parties de gestion générale du jeu ont été écrites en basic, et les routines nécessitant de la rapidité (dessin, tests de collision, sprites) en assembleur... en hexa directement, car je n'avais pas d'assembleur Z80.
    Du coup, j'écrivais mon code en mnémoniques Z80 sur un bloc Rodhia, puis je me reportais à la fin de mon bouquin d'assembleur, je convertissais une à une à la main les mnémoniques en hexa (calculs de jumps relatifs inclus ! :-) )... il n'y avait plus qu'à tout transformer en décimal (j'ai toujours repoussé à 'plus tard' la création d'un convertisseur hexa->décimal pour les poke), et charger ça par une immense chaine de data dans le code basic ! :-)
    On imagine la place laissée au risque d'erreurs à chaque étape... Et à chaque erreur, crash général, plus qu'à éteindre l'Hector, recharger le Basic, puis mon programme, et c'était parti pour vérifier d'abord une à une les valeurs dans les datas, puis le code assembleur, puis re-convertir au besoin, etc...
    Merci mille fois pour ce site qui me rappelle bien des souvenirs !
  • Majerik le magicien
    Je me suis éclaté avec ce jeu ! Merci !

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